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爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要(yào)求是(shì)智力18个(gè)点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全(quán)可以从开(kāi)局用到(dào)结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职(zhí)业,前期的(de)血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因(yīn)此前期(qī)基(jī)本上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开(kāi)荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到30的(de)点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的(de)时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备一些(xiē)必要的(de)武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器(qì),这(zhè)样的(de)话流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤(shāng)害。

前(qián)中(zhōng)期武(wǔ)器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(x爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解íng)武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用(yòng)了(le)。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的(de)很困(kùn)难的(de),所(suǒ)以在法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解择了法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即(jí)使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法师(shī)进行智力(lì)加(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了(le),但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数(shù)情(qíng)况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高(gāo),可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害(hài)。

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