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拼多多10几块的美瞳可以用吗,拼多多ovolook品牌美瞳

拼多多10几块的美瞳可以用吗,拼多多ovolook品牌美瞳 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭拼多多10几块的美瞳可以用吗,拼多多ovolook品牌美瞳配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触(chù)发(fā)仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打(dǎ)三波(bō)的场景不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走(zǒu)机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些(xiē)是没(méi)问(wèn)题的(de),如果(guǒ)是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前(qián)先(xiān)手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能(néng)没(méi)装上,可(kě)以近战(zhàn)或(huò)者切空容(róng)器(qì)打一(yī)发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右(yòu)也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然(rán)后(hòu)直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子(zi)

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹(dàn)速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能(néng)*、渎(dú)职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满足(zú)第(dì)二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)拼多多10几块的美瞳可以用吗,拼多多ovolook品牌美瞳奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速(sù)打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也(yě)不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给(gěi)了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日(rì)常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏(tāo)虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的就是(shì)工具人(rén),上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫(jié)终结怪(guài)自(zì)己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少(shǎo),但(dàn)很多人(rén)爱用(yòng),生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上(shàng)都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可以互换,取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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