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大水冲了龙王庙是什么意思生肖,大水冲了龙王庙是什么意思? 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不(bù)同的(de)元(yuán)素(sù)叠加(jiā)后能(néng)造成不同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给(gěi)大(dà)家整理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的(de)重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定(dìng)的(de)防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻(gō大水冲了龙王庙是什么意思生肖,大水冲了龙王庙是什么意思?ng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受(shòu)到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的(de)克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续(xù)受(shòu)到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧(shāo)反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)发生转化(huà),除造(zào)成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大(dà)家理解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

大水冲了龙王庙是什么意思生肖,大水冲了龙王庙是什么意思?>火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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