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一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?

一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作(zuò),相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设(shè)定(dìng)上都相当(dāng)不错(cuò),并收获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云(yún)的(de)主机平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但(dàn)不(bù)火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为了(le)一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容错过的(de)一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听(tīng)名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单(dān),只需要玩(wán)家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如(rú)车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩(wán)起来非常解(jiě)压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到(dào)完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是(shì)其他(tā)游(yóu)戏难(nán)以(yǐ)替代的(de)。不(bù)需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳(bān)机(jī)即(jí)可获(huò)得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过(guò)关(guān)的(de)解谜游戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和(hé)身体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依(yī)然可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关(guān)的道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富(fù),全(quán)程(chéng)都能(néng)保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机的味(wèi)道(dào),在配色、界面以及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在大块像素(sù)点编织出(chū)的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也是(shì)极少数被(bèi)任天堂(táng)官方(fāng)给予了极高评价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这(zhè)款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的(de)质量上(shàng)出(chū)类拔萃(cuì),且数量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇(piān)游戏(xì)的合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然(rán)不同(tóng),且(qiě)每(měi)一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开(kāi)发商,正是(shì)任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩家或(huò)媒(méi)体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一款买断制(zhì)手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似(一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上(shàng)手的(de)玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有极(jí)为(wèi)动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?从(cóng)来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这(zhè)个(gè)系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系(xì)列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的(de)今天(tiān),它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多项改进(jìn),还追加了(le)全新的合作招式以(yǐ)及(jí)全新(xīn)的自定义(yì)生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实(shí)际上已经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及(jí)的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上(shàng)完美诠(quán)释了(le)“风(fēng)险(xiǎn)和回报(bào)”这一(yī)游(yóu)戏设计思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常(cháng)诱人(rén)的(de)收集要(yào)素(sù)(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作(zuò)要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过(guò)关(guān)的(de)玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面中文化(huà)浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这款游戏(xì)即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其(qí)他都(dōu)是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本(běn)作(zuò)外(wài),有类似(shì)遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要看(kàn)懂关(guān)卡的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部(bù)分关(guān)卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的(de)方(fāng)块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受(shòu)到重力(lì)的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过(guò)程(chéng)中左右保(bǎo)持平(píng)衡(héng),考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方格(gé)空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单机(jī)关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对(duì)手使坏,例(lì)如将方块变大(dà)、锁定方向等(děng),聚(jù)会效果(guǒ)非(fēi)常出(chū)色!

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