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手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各(gè)方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个(gè)按键的设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是(shì)值(zhí)得(dé)点赞的(de)。

打击感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在(zài)升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害收入的差距(jù)开始明显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的(de)女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平(píng)a,错过(guò)10s以上(shàng)的(de)输出时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前(qián)放其(qí)他技(jì)能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技(jì)能了(le),还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而(ér)大大降(jiàng)低输(shū)出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越

《晶(jīng)核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个(gè)号(hào),满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的(de)方式获(huò)得,虽(suī)然(rán)金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入(rù)还是(shì)比较高(gāo)的(de),0氪的(de)天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记(jì)而言,官方除了不断提(tí)高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或(huò)者被刻意压(yā)货(huò),价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素(sù)号上(shàng),加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意(yì)是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题(tí手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越)),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分(fēn)不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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