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亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力(lì)敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高的我们(men)的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我们有了(le)一(yī)定的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前期基(jī)本上不用(yòng)点这两个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁yá)是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不(bù)用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

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【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的(de)话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就(jiù)已经成型了(le),另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不(bù)会(huì)被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师(shī)不同于(yú)战士和(hé)其(qí)他职业(yè),法师的(de)主要(yào)攻击(jī)是法术(shù),更多的是需(xū)要魔(mó)法的亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁加成,所以说我们(men)在(zài)加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使(shǐ)用的(de),石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们(men)也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一(yī)味的(de)对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的(de)法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可(kě)取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是(shì)很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么(me)可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式(shì),多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回避(bì)伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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