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如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个(gè)时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的百科,这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词(cí)表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济(jì)收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级(jí)各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级(jí)的工作人(rén)口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供(gōng)了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(zī)(需(xū)要(yào)在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的单个(gè)住房人口上(shàng)限。不(bù)过值得一提(tí)的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类(lèi)工(gōng)作(zuò)需(xū)要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面(miàn)八方(fāng)都(dōu)有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能(néng)力(lì)与(yǔ)态(tài)度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多(duō)的(de)额(é)外内容,玩家可以根据(jù)自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天(tiān)大(dà)楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及(jí)每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的(de)地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色(sè),首先(xiān)之(zhī)一点就(jiù)是相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需(xū)求也(yě)就(jiù)较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳(láo)工(gōng)的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的(de)资源(yuán)断层,中(zhōng)期(qī)开(kāi)始不可(kě)避免的(de)需(xū)要完成一(yī)些重新规划(huà)的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时(shí)事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除(chú)了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求(qiú)的(de)货(huò)物(wù),可以(yǐ)额外(wài)获得人口增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在(zài)居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产(chǎn)如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁出解锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了一个和本(běn)体类(lèi)似(shì)的问题(tí),也就是本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时(shí)策略种如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的(de)复(fù)杂供应链、城市(shì)布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面(miàn)的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的(de)南(nán)美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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