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早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作(zuò)人(rén)口又会(huì)带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要(yào)在(zài)附近(jìn)建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所(suǒ)有的物资(zī)需(xū)求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的(de)单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养殖类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个(gè)整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大(dà)概还属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过(guò)随着城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后(hòu),也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的(de)风险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污(wū)水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的(de)高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发(fā)组(zǔ)能力(lì)与态(tài)度(dù)的重要展(zhǎn)现环节(jié),因(yīn)为这(zhè)样的(de)游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在(zài)自定义(yì)模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没(méi)的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式(shì)的(de)“任务驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的地方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她(tā)的(de)任务(wù)依然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较(jiào)大(dà)的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不(bù)能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需要(yào)完成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机(jī)制,首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次(cì)就是(shì)新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格(gé)——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需(xū)求(qiú),还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高的(de)价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色(sè)除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏(piān)玩(wán)乐(lè)的(de),比如(rú)海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口(kǒu)需求基本(běn)都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工序(xù)也(yě)需要(yào)大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自(zì)动化和模(mó)块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的(de)很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗虎将也基本(běn)在各(gè)自的(de)领(lǐng)域形成(chéng)了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩(wán)的实(shí)时(shí)策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨(hēn早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗g)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯(bó)仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最(zuì)后就(jiù)是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容(róng)的“多元化(huà)”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故(gù)事剧本(běn)可(kě)以(yǐ)起到很(hěn)好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一(yī)下(xià)年(nián)4季票带来(lái)的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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