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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一(yī)身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候(hòu)发现(xiàn)自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平(píng)民(mín)玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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