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大唐官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛(fú);龙宫(gōng)主动(dòng)技能(néng)放龙入海,被(bèi)动技(jì)能潜龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被动(dòng)技能魔(mó)珠入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂符(fú),被动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技(jì)能(néng)心如镜(jìng)。

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【输出(chū)门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能(néng):平沙落(luò)雁(给大(dà)唐玩(wán)家残血(xuè)时更多的使(shǐ)用技能(néng)的选择。)

每(měi)个单位承伤要(yào)比普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成本与(yǔ)使用(yòng)条件都比泼天要(yào)高,还是(shì)需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给(gěi)自己提供更(gèng)高的生存(cún))

这个技(jì)能与上上个版本的大(dà) 唐(táng)的某经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在(zài)经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万象技(jì)能上(shàng)了

技能选择:待定(dìng)

看样子(zi)好像两个技能对大唐(táng)的(de)平(píng)衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害(hài),如果能高出(chū)满月月宫月影摇光的(de)伤(shāng)害(hài),才值得(dé)去(qù)使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性(xìng),就好像门派法宝那样(yàng),如果四象(xiàng)没(méi)有明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能(néng):入(rù)魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变身是(shì)6回合(hé),相当(dāng)于用2回合的变身(shēn)换(huàn)一次较(jiào)少量的单体伤害。这(zhè)个技能可(kě)以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能(néng)可能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个(gè)全新的技能,不是月影摇(yáo)光(guāng)的(de)加(jiā)强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态(tài)下使用,相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月(yuè)影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目(mù)标(biāo),这(zhè)个如果是(shì)推进回合,是比(bǐ)较值得(dé)使用的,当然最后也要看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便(biàn)是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山(shān)

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受(shòu)单体技能的(de)伤害,并且有3个(gè)以(yǐ)上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于(yú)破血的伤害(hài)。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的(de)

最终还是要看技(jì)能(néng)的暴(bào)击概率,并(bìng)且更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才有底气(qì)使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立(lì)即出(chū)手的

技(jì)能(néng)选择(zé):作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而(ér)且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使(shǐ)用的技能(néng)要高(gāo)出很多。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是非常多这样的(de)玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要(yào)低)

我觉得(dé)这(zhè)个很棒的(de)技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助(zhù)封(fēng)系防御都比较高(gāo),一(yī)般来说(shuō)是不怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅助门(mén)派对(duì)单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制(zhì)战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个(gè)凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动(dòng)技(jì)能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别需要(yào)就(jiù)是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目(mù)标灼烧特地使(shǐ)的(de)技能。灼炎除(chú)了给急火(huǒ)套更广(guǎng)的作用面。如果这(zhè)个技能(néng)也受经(jīng)脉烽火影响的话(huà),他(tā)也能给队伍的其(qí)他(tā)的法术单位增加输出(chū)能力

不过(guò)这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪(làng)费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被(bèi)动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音

不过当(dāng)前(qián)版本魔王印记(jì)流不太实用,不(bù)知(zhī)道增加护(hù)盾后表现会怎样(yàng)

不过(guò)也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

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主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠(zhū)也(yě)能加(jiā)盾,但是护盾值要(yào)弱(ruò)一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动(dòng)技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八(bā)、须(xū)弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为(wèi)临(lín)界值,3个以上使用击(jī)水三千伤(shāng)害和扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是(shì)也只是(shì)补偿神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上击杀可(kě)是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自己的(de)生存也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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