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上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好

上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早已失(shī)去自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏(xì),刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那(nà)个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭(miè),你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到足(zú)够强大。

探索这(zhè)个地下世(shì)界(jiè),招募与你志同道(dào)合(hé)的(de)新盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们(men)。这个世界(jiè)的(de)存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好打怪(guài)升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时(shí)候(hòu)动不(bù)了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其(qí)他都是同(tóng)一个(gè)boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条路,没(méi)什(shén)么好说的,场(chǎng)景布置也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶(ǒu)尔攻(gōng)击一(yī)会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能(néng)打他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的(de)道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪(làng)费很多(duō)时间,直到(dào)他(tā)转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果你(nǐ)能在(zài)前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如(rú)果你选择(zé)增加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半(bàn)就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的(de)地方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们在有限(xiàn)的(de)时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中,如(rú)果你(nǐ)绕(rào)过后(hòu)面,先打远程,你会(huì)发(fā)现后(hòu)面(miàn)还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀(shā),就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什(shén)么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开(kāi),后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加成不是(shì)一般的(de)离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前(qián)期(qī)和(hé)他在一个平(píng)台(tái)上,你几乎不可能(néng)单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还(hái)有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血(xuè),对各种属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台(tái)满了可能还会有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏(xì)本(běn)身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而(ér)知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你,你在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必(bì)须(xū)杀死这(zhè)些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和其他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游(yóu)戏(xì)解锁太多(duō)普(pǔ)通效果(guǒ)的道(dào)具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具(jù),如(rú)果你想玩一个(gè)流派(pài),你必须拿(ná)起同类(lèi)型的(de)道具来(lái)触(chù)发协同和(hé)其他效(xiào)果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越(yuè)多(duō),标(biāo)签相同的道(dào)具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的(de)套装无(wú)法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有(yǒu)四(sì)个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得(dé)的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在(zài)有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

<上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好p>《无限(xiàn)深渊》的画面一般(bān),可操作性差(chà),玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自(zì)己(jǐ)增加难(nán)度,也是(shì)很厉害的(de),玩(wán)家在(zài)想体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套(tào)装可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点(diǎn)就是让死细胞(bāo)在同(tóng)类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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