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三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的(de)原(yuán)神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家(jiā)摸不(bù)透的(de)一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握(wò)原(yuán)神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期(qī)体(tǐ)验中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一(yī)定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造(zào)成原(yuán)本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额(é)外造(zào)成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生成对(duì)应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例(lì)三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学子来(lái)帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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