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台湾是省还是市 台湾是省会吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元(yuán)素伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害台湾是省还是市 台湾是省会吗提(tí)升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重台湾是省还是市 台湾是省会吗攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深(shēn)渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造(zào)成(chéng)对应(yīng)转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

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