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DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品

DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输(shū)出(chū)阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人等(děng)级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧的一(yī)击(jī),则不会(huì)激(jī)活(huó)。

关于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带(dài)完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品>

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品般,要打(dǎ)三波的场景不能用(yòng),第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题(tí)的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可(kě)能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切(qiè)回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业(yè)分支属性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明(míng)】为团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个(gè)思(sī)路,需要(yào)你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身(DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和(hé)能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套(tào)没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多承担的是(shì)一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推,需要(yào)使用(yòng)虚(xū)空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放的(de)终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率高的(de)同(tóng)时(shí)还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚(xū)空(kōng)威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可(kě)以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要(yào)你自(zì)己管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎(suì)片(piàn)是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景(jǐng)基本(běn)上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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