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山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022

山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实(shí)策略(lüè)游(yóu)戏(xì)而(ér)言,如(rú)果要(yào)事(shì)无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有(yǒu)详细(xì)的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装(zhuāng)力量(liàng)或者(zhě)培养成艺(yì)术(shù)家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的(de)人口(kǒu)会(huì)产生更高的(de)经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作人(rén)口又(yòu)会带来(lái)新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需(xū)要(yào)的(de)生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以经济(jì)作物(wù)而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升(shēng)本(běn)”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作(zuò)人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等(děng)等(děng),所以需要完成的是一个整(zhěng)体的(de)人口(kǒu)和居(jū)住区域的(de)规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市(shì)的(de)清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门(mén),但与此同时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统(tǒng))、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及(jí)每一个(gè)扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具(jù)有(yǒu)比较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南(nán)美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的具(jù)体需(xū)求也就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设(shè)定就(jiù)稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可(kě)供开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个(gè)大(dà)岛都(dōu)存在(zài)明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避(bì)免的需(xū)要完成一(yī)些重新规划(huà)的(de)大搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的(de)特色就是(shì)不交税(shuì)了,收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游(yóu)戏(xì)前中期(qī)压(yā)力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后(hòu)期商品(pǐn)基(jī)本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的(de)商(shāng)路(lù),还(hái)有很多临时(shí)事件,会(huì)增(zēng)加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高(gāo)的(de)价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术(shù)家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层(céng)的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产(chǎn)出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中(zhōng)实(shí)际(jì)上(shàng)产(chǎn)出还是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子(zi),建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也(yě)就是本(běn)作的(de)自动化和模块化(huà)程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如今山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022已(yǐ)经出(chū)了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时(shí)机(jī):首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接(jiē)触过(guò)这个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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