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古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同的(de)元素叠(dié)加后能造成不(bù)同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一(yī)个很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中(zhōn古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等g),火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额(é)外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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