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中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游(yó中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜u)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反应一图(tú)流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附着中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜(lái)姆(mǔ)会持续受到(dào)火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右(yòu)边(biān)的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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