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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,少阴也是不怎么(me)推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加一回(huí)合的(de)效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基(jī)础效(xiào)果(guǒ),太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候(hòu)才会体现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期(qī)间回(huí)合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们(men)先(xiān)来看一下两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性(xìng)效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数点的,所以每(měi)次增加的(de)愤怒是含(hán)小数(shù)的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在(zài)单次获得的(de)愤怒值(zhí)较(jiào)少的(de)时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气(qì)血损失(shī)较高时(shí),阴属性额外(wài)增加的(de)愤(fèn)怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是(shì)在回合(hé)结束(shù)时一次结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是(shì)阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在(zài)较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更(gèng)高(gāo)要看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被(bèi)集火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过来说(shuō),比较容(róng)易被飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的(de)当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也(yě)避(bì)免如果持续(xù)期间不受伤害(hài)或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就没效(xiào)果了(我的太(tài)阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加(jiā)不(bù)上怒(nù))

效果立(lì)竿见影,但期(qī)望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪(yí)带来的效果

如(rú)果(guǒ)说(shuō)愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候(hòu)使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话(huà),太阳(yáng)就(jiù)很(hěn)了,可以更(gèng)快(kuài)得(dé)使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊(a),反正一直被嫌弃(qì),反复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不(bù)出来大特技,玉(yù)清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗(kàng)性(xìng)较高(gāo),在灵(líng)动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实(shí)是真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的(de)机会是多少,如果没有(yǒu)倒(dào)地,则(zé)一点意(yì)义(yì)都(dōu)没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤怒(nù)也不(bù)一定会高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有持(chí)续(xù)回合,那么少阳多(duō)一回合(hé)的持续也(yě)是可(kě)能把(bǎ)少阴的(de)倒地保留给补回来(lái)的(de)

太(tài)阴我(wǒ)也同样不推荐

我(wǒ)个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的,其次是太(tài)阳,有时候(hòu)着急用(yòng)怒的(de)时候会(huì)更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互(hù)之间就不要逆来(lái)逆去的了

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