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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较推荐的(de),少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也(yě)是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用(yòng)期(qī)间被倒地(dì)的机会(huì)是多少。

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《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用,持续(xù)期间回(huí)合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能(néng)增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到(dào)伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色(sè)阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤怒是不(bù)保留小数点(diǎn)的(de),所以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是(shì)含小数(shù)的时(shí)候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的(de)愤怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴属性(xìng)增加的(de)效果也会较低甚至是没(méi)有,比如(rú)单次10%以下气血(xuè)损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来看,如(rú)果(guǒ)气血(xuè)损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒值就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合(hé)结(jié)束时(shí)一(yī)次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害(hài)时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防(fáng)御较高的(de),阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低

阳属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒(nù)更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得好看,阳属(shǔ)性的(de)随机就(jiù)随得高,长得不好看,随(suí)的(de)就(jiù)低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较(jiào)不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说(shuō),比(bǐ)较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的(de)输(shū)出阴属性会比较好

然后再来(lái)看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果(guǒ)

而(ér)且加(jiā)成效(xiào)果不受(shòu)气血(xuè)损(sǔn)失限(xiàn)制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害(hài)阴属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤害加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望(wàng)和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两(liǎng)仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用(yòng),少(shǎo)阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更(gèng)快(kuài)得使用出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太(tài)阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪(yí)效(xiào)果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多(duō)保留15点愤怒(nù)一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后(hòu)我还妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确要(yào)说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时候(hòu),打(dǎ)不(bù)了我(wǒ)多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会是多少(shǎo),如(rú)果没有倒(dào)地,则一点意义(yì)都(dōu)没有,另外倒(dào)地(dì)前的愤怒也(yě)不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的(de)持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回(huí)来的

太(tài)阴我(wǒ)也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了

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