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身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解(jiě)的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么(dòu)中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素(sù)神(shén)之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的(de)思路(lù),具体的选择大(dà)家可(kě)以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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