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公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员

公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到(dào)结(jié)局(jú)。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战(zhàn),武士相(xiāng)对(duì)突(tū)出的就(jiù)是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要(yào)走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一(yī)定要(yào)加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和(hé)格挡条(tiáo),武(wǔ)士(shì)不(bù)需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐(nài)力(lì)高(gāo),因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业(yè)的(de)属性,我们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加(jiā)点

如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器(qì)的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以用(yòng)来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士(shì)职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕(bì)竟(jìng)血(xuè)量多了(le)的(de)话,不会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太(tài)大的(de)阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你(nǐ)及时的(de)装备一(yī)些必要(yào)的武器(qì)。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加(jiā)到32点血(xuè)量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防(fáng)就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐(nài)力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以(yǐ)后(hòu)基本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员)型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑(qí)士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一(yī)定要(yào)分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的(de)法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的(de),通过智(zhì)力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然(rán)智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期(qī)的(de)敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也(yě)要通(tōng)过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士(shì)的(de)发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害。

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