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酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗

酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到(dào)下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华(huá)丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如(rú)果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大(dà)于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不(bù)够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来(lái),多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗快(kuài)就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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