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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大(dà)招(zhāo)和技能(néng)能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节(jié)生存(cún)的情况。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌人等级的(de)近战能(néng)力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 8%二(èr)级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于(yú)为什(shén)么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发(fā)仁慈加速(sù)技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手(shǒu)闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容(róng)错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线(xiàn),这些是没问题的(de),如(rú)果是主力清怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融(róng)合,一发筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的(de)伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第二条要(yào)求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔(ěr)或(huò)皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次(cì)融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(fā)(为了(le)触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起(qǐ)带的(de))、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪(guài)关和(hé)日(rì)常(cháng)玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需(xū)要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般(bān),这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是(shì)【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能联(lián)动神器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知(zhī)之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单(dān)刷(shuā),个人用的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等(děng)高(gāo)难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对(duì)策特化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着(zhe)自(zì)己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可(kě)以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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