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科兴是美国的还是中国的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭(miè)命(mìng)途的冰属性(xìng)角色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流(liú)作为(wèi)一个输(shū)出角色(sè),所以本次计算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个输(shū)出循环(huán)

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害(hài)除以总行动(dòng)值,得出平均(jūn)每经过1行(xíng)动值(zhí)造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益(yì)对比

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三、镜流各(gè)光锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并(科兴是美国的还是中国的bìng)把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的(de)每个叠(dié)影(yǐng)等级都做了计(jì)算。

无可(kě)取代由于镜(jìng)流的(de)受击概(gài)率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

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四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的(de)配(pèi)合下爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

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