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谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里

谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的(de)一个要求时(shí),这(zhè)个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的(de)效(xiào)果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

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飞剑增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具(jù)有一(yī)种比例增伤(shāng)的(de)效果(guǒ))

想起(qǐ)来一(yī)个(gè),朔风斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有关,但给(gěi)目标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自(zì)己(jǐ)的物(wù)伤(shāng)相关,是(shì)自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公(gōng)式(shì):

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤(shāng)害(hài)*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

增(zēng)加自(zì)身目标(biāo)物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及(jí)自身(shēn)受(shòu)到的物(wù)法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的(de)面板部分

具体数值(zhí)效(xiào)果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里(lǐ)的系数(shù),我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入(rù)的少侠,可以自(zì)行带入自认为的系数中去做对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一(yī)个(gè)要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中(zhōng)更好的(de)效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加(jiā)的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加(jiā)的(de)效(xiào)果(guǒ)与(yǔ)目标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的(de)效(xiào)果越好,不过这里也(yě)要想(xiǎng)一个(gè)问题(tí),就是星印(yìn)里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身(shēn)上(shàng)携带(dài)的(de)忽视效果(guǒ)有多少件,如果除(chú)了飞(fēi)剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中,其(qí)实(shí)大多数玩(wán)家现在都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你自身已经(jīng)有(yǒu)几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自(zì)带(dài)10%忽视(shì)效(xiào)果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴(bào)一个(gè)道理,不是说目(mù)标有抗(kàng)暴了(le)你就觉得暴击没(méi)用了,就算目(mù)标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高于(yú)他的抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然(rán)目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更(gèng)容易高(gāo)于目标抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得(dé)少可能(néng)会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多(duō)少,超(chāo)出(chū)的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可(kě)能会(huì)被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过目(mù)前也就只有玩家有(yǒu)此特效(xiào),五(wǔ)星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之前放(fàng)出(chū)的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也(yě)没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那么每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等于(yú)无(wú)

另外就是(shì)忽视(shì)虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要(yào)顾虑,那么(me)记住了(le),往(wǎng)一个方向(xiàng)去发展

如(rú)果实(shí)在顾(gù)虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的(de)发展暴击(jī)、暴击伤害加成(chéng);忽视(shì)的发(fā)展忽视(shì)和(hé)面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高(gāo),要(yào)么是少阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为表格中(zhōng)只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益(yì)于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了(le)少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈(yù)值,除法外基础的(de)伤害高于这(zhè)个阈值时(shí)太阴(yīn)期(qī)望更高,不过你的暴击(jī)要高于(yú)目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴(bào)击概(gài)率还(hái)是低于(yú)目标的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概率等于(yú)毫无(wú)加成

另外如果是石破(pò)、物(wù)暴(bào)伤(shāng)害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特(tè)效(xiào)肯(kěn)定是多多益(yì)善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而(谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里ér)且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高(gāo)

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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