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阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合额(é)外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合(hé)获得的(de)愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的(de)基础效果持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更高(gāo)能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续期间回(huí)合(hé)结束增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一(yī)下(xià)两(liǎng)仪属性(xìng)所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况下受到伤害获(huò)得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含金色(sè)阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是(shì)不(bù)保留(liú)小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次(cì)增加的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的时候,会向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累积

所以(yǐ),在单次(cì)获得(dé)的愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过(guò)来(lái)看(kàn),如(rú)果气血损失较高时(shí),阴属性(xìng)额(é)外增加的(de)愤怒值就会很高

she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态ef="/zb_users/upload/2023/1228/b6db8eae8254b119c2c2a5343468c140.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》乾坤玄火(huǒ)塔哪个属(shǔ)性 四象两仪(yí)主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析">

不过阳属性增加的(de)愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内(nèi)每次(cì)受到伤害时(shí)结算,上限肯定是(shì)阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高的(de),阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得(dé)的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次(cì)受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么(me)被(bèi)集火(huǒ)的辅助是比较不适合(hé)阴属性的(de)

反过(guò)来(lái)说(shuō),比较容易被(bèi)飘(piāo)到(dào)伤害(hài)的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较(jiào)强(qiáng)的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不(bù)受气血(xuè)损失限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期(qī)望和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的(de)效(xiào)果除(chú)了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超(chāo)太(tài)阳的。但(dàn)如(rú)果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用的(de)话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得(dé)使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时(shí)候才(cái)会体(tǐ)现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的(de)基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了(le)多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然(rán)后我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性较高(gāo),在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了我多少血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以(yǐ)其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少(shǎo),如果没(méi)有倒地(dì),则(zé)一点意(yì)义都没有,另外(wài)倒地前的愤(fèn)怒也(yě)不一(yī)定会高,如果扶(fú)起来(lái)后,还有持续回合(hé),那(nà)么少(shǎo)阳(yáng)多一回合(hé)的持续也(yě)是可能(néng)把(bǎ)少阴(yīn)的(de)倒(dào)地保留给补回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了

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