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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能(néng)平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰(tài)来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能(néng)心如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血(xuè)时(shí)更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要(yào)比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成(chéng)本(běn)与(yǔ)使用条件(jiàn)都比泼天(tiān)要高,还是需要(yào)一定的(de)气血基础,使用(yòng)后还(hái)要休(xiū)息(xī)一(yī)回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到(dào)物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的(de)大(dà) 唐的某经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能(néng)上(shàng)了(le)

技能选择:待定

看样子好像两个技能(néng)对大唐的(de)平衡影(yǐng)响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得(dé)去使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白字(zì)属性(xìng),就(jiù)好像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当(dāng)于用2回合的(de)变(biàn)身换一次(cì)较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马(mǎ)上要推(tuī)进(jìn)的时(shí)候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在(zài)一些

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被动技能(néng):与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合使用

技(jì)能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能,通(tōng)用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个(gè)单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻(gōng)击(jī)4个目(mù)标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使用(yòng),相当于(yú)在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如果是(shì)推(tuī)进回合(hé),是比较值得使用(yòng)的(de),当然最后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的(de)伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能。即便是(shì)封月宫(gōng),也给满(mǎn)月(yuè)增(zēng)加一个输出(chū)加(jiā)成

四、花果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏破凌(líng)霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单体技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个(gè)以上是(shì)暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血(xuè)的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用(yòng)增加额外的(de)伤害,如果击败目(mù)标(biāo)召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获取更(gèng)加不容易了。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限还是比(bǐ)平常(cháng)花(huā)果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多这样(yàng)的玩(wán)家)可以选择主动技(jì)能来(lái)激活。

五、龙宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣(kòu)除(chú)的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们(men)都知道(dào)辅助封系(xì)防御都比较(jiào)高,一般来(lái)说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过(guò)这个技能不是一(yī)比一扣(kòu)蓝,适合打中(zhōng)后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技(jì)能不限制(zhì)战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不(bù)受回(huí)合限制(zhì),如果给自己增(zēng)加的(de)一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动(dòng)技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给(gěi)急火(huǒ)套更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个(gè)技(jì)能也受(shòu)经(jīng)脉烽火影响的话,他也(yě)能(néng)给(gěi)队伍(wǔ)的(de)其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其(qí)实(shí)这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被(bèi)动技能(néng):护(hù)犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾(dùn)后(hòu)表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选择:主动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的(de)话,那么其实就是很(hěn)长时(shí)间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能(néng):否(fǒu)极泰来(lái)

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于(yú)大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择(zé):除了魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被动技能(néng),相对(duì)来(lái)说更推荐主(zhǔ)动技能,逆(nì)风时可(kě)以用(yòng)这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直(zhí)接补(bǔ)满须弥(mí)值,而更进入星鲲状(zhuàng)态(tài),使(shǐ)出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点须弥值(zhí),须弥(mí)值3个(gè)为(wèi)临界(jiè)值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没(méi)有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力(lì)比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自(zì)己的(de)生存也很(hěn)重要,有生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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