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蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的(de)大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两个(gè)月(yuè)的(de)流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个按(àn)键的设计(jì)也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要(yào蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病)问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要(yào)实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影,真的(de)很(hěn)难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需(xū)要(yào)考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前(qián)放其他技(jì)能,更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大(dà)拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从而(ér)大大(dà)降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压(yā)其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个(gè)号(hào)会在深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班(bān)一(yī)样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也是对平民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外(wài)的所有道具(jù)都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

<蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病p>《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言(yán),官方除(chú)了不断(duàn)提高徽(huī)记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑(jí),除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本命却只出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大(dà)深(shēn)渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通(tōng)的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的(de)设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),但是游戏的(de)运(yùn)营(yíng)服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继(jì)续(xù)改进,给玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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