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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾祸(huò):看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的(de)早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出(chū)不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡来解(jiě)决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)一张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出(chū)不够(gòu)一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就(jiù)会(huì)碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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