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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得一件传(chuán)说(shuō)词缀的装备(bèi):GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备id。

在《部(bù)落(luò)与弯刀手游》中(zhōng)获得一(yī)件(jiàn)传说(shuō)词缀的装备:GETITEMs*装(zhuāng)备(bèi)id,mf=3-3 装(zhuāng)备id,举例(lì)GETITEMs*巨人神锤(chuí),cw=不(bù)死4+100,这是一个给(gěi)巨人神(shén)锤附(fù)魔(mó)一个不死词条。

mf:自(zì)动匹配创建词缀:mf=更低品质(zhì)N-更高品质N[-变量数值附(fù)加基(jī)数]例:长剑,mf=0-3说(shuō)明:以(yǐ)mf开头的词缀(zhuì)代码表示自动适配出品(pǐn)质从0-3之(zhī)间的(de)词缀(0为不(bù)附带词缀(zhuì))。

cw:创(chuàng)建(jiàn)制定词缀:cw=词缀id+变量数值附加基(jī)数(0-100)例(lì):长剑,cw=吸血剑+50说明:表示附带吸(xī)血剑(jiàn)指定词缀(zhuì)的物品,所有(yǒu)变量数值(zhí)指定由50-100之(zhī)间(jiān)。

w:指定(dìng)物品词(cí)缀详情:w=词(cí)缀(zhuì) id$[变量(liàng)代(dài)码数组]。

qv:指定(dìng)物品属性的变量(liàng)数组:qv=变量(liàng)代码数组。

p:指定物品的(de)记(jì)录买(mǎi)入(rù)价格:p=买入价格。

变量代码数组由列数(shù)为2的二维数组组成,列1为枚举值,列2为品质(zhì)数值(0-100),以”/”进行连(lián)接(jiē)。比如一(yī)个(gè)词(cí)缀有3条词(cí)条,那(nà)么他的变(biàn)量数(shù)组可能为(wèi):0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人神(shén)锤,cw=不死4+100

这是一个(gè)给巨(jù)人神锤(chuí)附魔一个(gè)不死(sǐ)词条

cw=创建制定词缀(zhuì) 不死4=附魔词条的id 100=附魔属性的更大值

开工具箱的附魔 *** :

下面是装(zhuāng)备附魔(mó)词(cí)条的(de)属性:(我(wǒ)这里统计(jì)的全(quán)是(shì)传说品质的(de)词(cí)条)

臂力=力(lì)量 敏捷(jié)=身法 根骨=耐力(lì) 精神=精神

吸血(xuè)刃:普通(tōng)攻击吸(xī)血造成40%的生命(mìng)值

传说属性力量4:四维+15 力(lì)量(liàng)额(é)外(wài)+15

传(chuán)说(shuō)属性敏捷4:

传(chuán)说(shuō)属性耐力4:

传说属性精(jīng)神4:

烈日:+友方攻击(jī)+20%

狂战:+友(yǒu)方暴击+20%

月夜:+友方闪(shǎn)避+20%

荆(jīng)棘(jí)4:+友方反伤+10% +四维一项随机15

疾风4:+友方0移速 +15敏捷 (未(wèi)实现(xiàn))

巨(jù)力4:+友方击(jī)退概率+10% +15耐力(lì)

巨(jù)人(rén)4:+25生命(mìng)上限 +四维一项(xiàng)随(suí)机15

巨龙:+6000生命上限

灵(líng)瞬(shùn)4:普(pǔ)攻有50几率增加自己攻(gōng)速 提高15承伤 +15敏捷

折(zhé)光(guāng)4:远(yuǎn)程伤害(hài)减(jiǎn)免(miǎn)+30% +四维一项随(suí)机(jī)15

格挡4:近战伤害减免+30% + 四维(wéi)一项随机15

神盾(dùn)4:减少25%自身所受的所有伤害 +四维一项随(suí)机15

狂战4:+15%物理(lǐ)攻击(jī) 提升10%所受到的全部伤害(hài)

启迪4:-20%cD +15精神

**4:延长所有(yǒu)主动技能冷却时间20% +15精(jīng)神

(神技(jì)太强了(le))

超(chāo)载4:移速140 15回蓝 四维随机15

不(bù)死4:生命回复15 物理减伤(shāng)20% 四维随机一项15

冷(lěng)静4:免疫嘲讽 25暴(bào)击 四维随机一项(xiàng)15

裂(liè)地4:普攻5次造(zào)成(chéng)裂地效果 四维随机一项15

横扫4:

逆袭4:当生命值低于50%以下额外增伤35%

千年:回蓝(lán)25 25力量

屠龙(lóng)4:攻(gōng)击大型单位造成伤害(hài)+100% 四(sì)维随(suí)机一项15

步兵统帅(shuài)4:所有步兵伤害增加15% 四维随机(jī)一项15

射手统帅4

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别骑兵统帅4

巫师统帅4

NEW精英4: 血蓝+15%

NEW通(tōng)灵4: 魔攻+10%

NEW疯狂4: 100攻(gōng)速 +10%承受(shòu)伤害

NEW祝福4: 加(jiā)随机抗(kàng)性(xìng)40%

NEW神铸4: 85物攻

NEW神铸(zhù)4AP:125魔攻

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