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宝马和特斯拉哪个档次高

宝马和特斯拉哪个档次高 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突(tū)然一(yī)拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什(shén)么输出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(sh宝马和特斯拉哪个档次高í)候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决(jué)防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌(pái)的(de)时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的(de)主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶(jiē)20

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