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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大(dà)家整(zhěng)理(lǐ)一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神的(de)重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一(yī)张图(tú):

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰(bīng)元素(sù)。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一(yī)定的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和(hé)火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水数学中e等于多少,高中数学中e等于多少(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额(é)外造(zào)成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

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