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100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两

100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两 原神元素反应效果有哪些

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原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩(wán)家摸(mō)不透(tòu)的一个机(jī)制(zhì),不同的元(yu100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两án)素叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤(shāng)害,接下(xià)来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)攻(gōng)略

元素(sù)反应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导(dǎo)致(zhì)的一个(gè)很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元(yuán)素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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