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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在(zài)瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰(fēng)富(fù)的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后(hòu)还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的(de)打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候,国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国王本(běn)和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力(lì)倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职业(yè),刷图升级(jí)基本上(shàng)是(shì)每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗)dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较(jiào)友好(hǎo)的一(yī)点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方除了(le)不(bù)断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在(zài)其(qí)中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退之外(wài),pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游(y太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗óu)戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个(gè)情况完全(quán)是(shì)随(suí)机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时候打本(běn)的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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