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关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少

关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了(关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存(cún)的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来(lái)很美(měi)好,但是(shì)实战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不(bù)插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞(fēi)刀(dāo)回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号(hào)位带追踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也(yě)要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第(dì)二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模(mó)组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流(liú)程是(shì)刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的(de)动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效(xiào)果结束,或(huò)是(shì)满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为(wèi)了(le)触发(fā)诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要(yào)你猎人(rén)上(shàng)推推的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使(shǐ)用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需(xū)要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金(关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少jīn)、拳(quán)到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),需(xū)要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携(xié)带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担(dān)的是(shì)一(yī)个(gè)辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易(yì)伤,故需(xū)要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带(dài)来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制(zhì)是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联(lián)动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也(yě)可以在(zài)输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去(qù)续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需(xū)要队友配(pèi)合(hé),适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎(suì)片是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到(dào)这(zhè)两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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