本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。
原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!
原神元素反应攻略
元素反应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解(jiě)的内(nèi)容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图(tú):
元素(sù)反应(yīng)一图流
先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”
超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元素。
超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色(sè)等(děng)级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着冰元素。
感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。
蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。
火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))
融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不(bù)同。
冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)
冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。
碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要(yào)表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人解(jiě)除冰冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一定(dìng)的物理伤害。
火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存(cún)在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:
水元素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)
火元素对(duì)冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)
冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高
由此导致的一个(gè)很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。
草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。
再来看右(yòu)边的风和(hé)岩
扩散(sàn):风元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。
结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护。
策略制定(dìng)思(sī)路(lù)
这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的(de)思路,具(jù)体的选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。
例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)
火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害(hài),强。
冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。
水(shuǐ):水 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。
风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。
<世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁p>例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。
水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。
雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。
风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。
相(xiāng)关下载(zài)
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了