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本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击(jī)升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点伤害

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背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御(yù)卡来(lái)解决(jué)防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

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双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的(de)催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就(jiù)是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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