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顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程

顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的(de)《无限深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的(de)救世主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你(nǐ)成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世(shì)界,招(zhāo)募(mù)与你志同道合(hé)的新盟友,去击败(bài)早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与(yǔ)未来(lái)将掌握在你们(men)手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什(shén)么好说的(de),场景布置也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的(de)boss不(bù)知道(dào)是怎么设计(jì)的(de),强行(xíng)给(gěi)boss上了(le)锁血(xuè),这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严(yán)重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他下(xià)一个(gè)技(jì)能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即(jí)使(shǐ)你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是(shì)在这(zhè)个阶段,很大概率(lǜ)你的道(dào)具和技能只有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他(tā),这(zhè)很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射(shè)物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得(dé)慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限(xiàn)制他们(men)在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你会发现后(hòu)面还有个(gè)远程也(yě)发现你了,你就更难(nán)躲了(le)。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道(dào)为(wèi)什么既然给(gěi)了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设定(dìng)得(dé)更好(hǎo)点(di顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程ǎn),比如操作流畅或(huò)者较(jiào)强(qiáng)的可操作性(xìng),现在(zài)这样设计只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度(dù)对怪物的加成不是一般(bān)的离谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后(hòu)给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手的(de)机会。 只要(yào)前期和他在一(yī)个平台上(shàng),你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻(fān)滚时间之类的(de),如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速度结果(guǒ)可(kě)想(xiǎng)而(ér)知。最恶(è)心的(de)是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年(nián),如果再(zài)配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的(de)无(wú)处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道(dào)具来(lái)触(chù)发协(xié)同和其(qí)他效果,但是(shì)这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同的(de)道具就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多(duō)道具(jù),大部分道具还是(shì)不(bù)够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了(le)4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道(dào)具(jù)占(zhàn)据(jù),让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只有四个(gè),比国际服差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道(dào)具等,但不知(zhī)道(d顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程ào)这是(shì)不(bù)是(shì)刻(kè)意的(de)设计,减少你在游戏(xì)中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广告,现在(zài)有(yǒu)些道具是有(yǒu)的,但是(shì)因为(wèi)没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎(hū)为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死细(xì)胞(bāo)在(zài)同类型对(duì)比下更优秀了。

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