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全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解(jiě)的(de)内容(róng),全(quán)程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌(dí)人(rén)造成额(é)外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存在(zài)被水元素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要(yào)表现(xiàn)为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗(dòu)中:<全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市/p>

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

由此导致的(de)一个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护(hù)盾(dùn)可以吸(xī)收伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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