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郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊

郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今(jīn)诞(dàn)生了许多(duō)爆(bào)火(huǒ)的(de)大作,相当一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在(zài)本作之前,其实(shí)已经(jīng)有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设定上都相(xiāng)当不错(cuò),并(bìng)收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基(jī)础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突(tū)破。

巨好玩(wán),但(dàn)不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

本(běn)作结合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色(sè)将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑的(de)同时(shí),又很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是(shì)两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊

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不需(xū)要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满足(zú)感也是其他游(yóu)戏(xì)难以替代的(de)。不需(xū)要(yào)忍受现实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的(de)标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装(zhuāng)置的(de)小机(jī)器(qì)人(rén)。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的(de)道路。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜(mí)设计更加丰(fēng)富(fù),全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多(duō)个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在(zài)大块像素(sù)点编织出的(de)华(huá)丽(lì)画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的(de)质量上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了(郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊le)包(bāo)含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的(de)合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对买不(bù)了(le)吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可(kě)是大有来头。制作这(zhè)款游戏的(de)开发商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确(què)实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初(chū)是一款买断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过自(zì)己的(de)机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型游戏。除(chú)了简单易(yì)上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一(yī)玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来(lái)没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那(郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊nà)群十(shí)几二十岁(suì)的少(shǎo)年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日(rì)时(shí),尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招(zhāo)式以及全(quán)新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际(jì)上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时(shí)也(yě)伴随着扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非(fēi)常高(gāo),因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一(yī)系(xì)列加料(liào)外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售时(shí)间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外(wài),其(qí)他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩(wán)家问津(jīn)的(de)作(zuò)品。

除(chú)了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的(de)还(hái)有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不(bù)懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下(xià)落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而(ér)《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会(huì)受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的(de)过程(chéng)中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例(lì)如使用规(guī)定数量的方块搭建,同(tóng)时不能(néng)超(chāo)过一(yī)定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方(fāng)格空(kōng)间(jiān),并尽(jǐn)量搭出(chū)一个(gè)足够宽的(de)平台(tái)。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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