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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空(kōng)闪避多维(wéi)出(chū)击(jī),感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经(jīng)有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大(dà)家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业(yè)操作付出和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏(shǎng)金(jīn)基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的(de)是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和(hé)续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道具都(dōu)可(kě)以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不(bù)到(dào),直接把(bǎ)各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自(zì)己本命(mìng)的(de)装备(bèi),两件(jiàn)在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各吴亦凡现在在哪里关着种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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