本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《最终黎明》在一次次的击杀中历练(liàn)然后变得更加强大游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。
《最终黎明》又(yòu)是一个类似(shì)吸血(xuè)鬼的游戏,局(jú)中刷怪的方式和角色(sè)设定差不多(duō),技(jì)能效果(guǒ)差别很大(dà),而且刷怪频率高,有小BOss出现。
《最终黎明(míng)》讲述了面(miàn)对万千怪物(wù)的围(wéi)追堵截,谁将成为最(zuì)后(hòu)黎明前的(de)最后幸存(cún)者?
以刀客、骑士(shì)、弓箭手或超级巫师(shī)的身份开启冒险之(zhī)旅;收集战场上随机生成(chéng)的(de)武器和遗物(wù);在一(yī)次次的击杀中历练然(rán)后变得更加强大。以上就是幸存(cún)到(dào)最(zuì)终黎明的关键所在了!
一、可(kě)玩(wán)性
《最终黎明》又是(shì)一个类似吸(xī)血鬼(guǐ)的游戏,局中刷怪的方式和角色设定差不(bù)多,技能(néng)效果差别很大(dà),而且(qiě)刷(shuā)怪频率(lǜ)高(gāo),有小BOss出(chū)现。场景(jǐng)中有障碍物,移(yí)动过(guò)程中有一定(dìng)的动作(zuò)策略。像(xiàng)潮水般(bān)的(de)怪物割草能产生压迫感(gǎn)和 *** ,但(dàn)相对来说偏数值向,只要不(bù)是经常往返于怪物最密集的(de)地(dì)方,还是很难(nán)挂的。
二、耐玩度
《最终黎明》的养成主(zhǔ)要是(shì)人物装备和天赋树,设计很有(yǒu)单机独立(lì)游戏(xì)的风格,由于资源限制,养成深(shēn)度其实并不深。 还有角(jiǎo)色替换,可以(yǐ)替换和升级(jí)角色,整体(tǐ)结构就像一(yī)个小(xiǎo)游戏。商城的内(nèi)容(róng)设(shè)计(jì)有明显的商业手游痕迹,开箱(xiāng)随机,另外,最近(jìn)使(shǐ)用的混合现(xiàn)金变现方式,在支付(fù)深度上也能看出来(lái)。
三、游戏画面
《最终黎明》的美术是(shì)2D像素风格,界(jiè)面设(shè)计比较常规(guī),很(hěn)多游戏都是采用这种五(wǔ)页签设计,并不是很突出。场景(jǐng)和技(jì)能效果差异明显(xiǎn),加深了一(yī)定(dìng)的相对印象。
四(sì)、问题和(hé)建议(yì)
1.中大(dà)号药剂都(dōu)加生命值,只有小(xiǎo)型红色药剂加(jiā)一点(diǎn)攻击(jī),搞得现在天赋(fù)满了(le)或几十块钱的阿富汗玉是真的吗还要带个小红药剂。
2.建(jiàn)议出一个(gè)挡住伤害显示(shì)的按(àn)钮,有时候怪太多(duō)了看着很晕。
3.无尽模式下的商(shāng)品价格有点(diǎn)高了,大10分钟差(chà)不过才200金(jīn)色灵魂,随便一个商品都上万,一看价格(gé)都不(bù)想肝了(le)。
4.建议加(jiā)一(yī)个开启(qǐ)所有箱子的按钮(niǔ),一个一(yī)个打开(kāi)太麻(má)烦(fán)了。
五、总(zǒng)结
《最终黎明》整体感觉(jué)还是有(yǒu)点普通,中(zhōng)规中矩,在(zài)很多类似吸血鬼的游(yóu)戏中,并不是很顶尖,战斗感还(hái)是(shì)有的,但是你很快就(jiù)会体验到数值压力,介(jiè)于(yú)商(shāng)业游戏和独立游戏之间(jiān),对这种类型(xíng)的游戏感兴趣的玩家可以去(qù)玩一玩。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了