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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的(de)谜题部分比之一(yī)部更难,依然创(chuàng)意十足,可调查的东西(xī)不多,也没有太多乱七八(bā)糟的(de)选项扰乱(luàn)注意力,大部(bù)分都可以自(zì)己解决。

逃脱(tuō)游戏 《失(shī)物终(zhōng)点站(zhàn)2》,这(zhè)里是失物终点(diǎn)站,遗失物们最(zuì)终到达(dá)的地点。

本作(zuò)品(pǐn)是一款以“遗失物(wù)”为主题的逃脱游戏,为(wèi)《失物终点站》的(de)续(xù)作,但无需了解前(qián)作便可游(yóu)戏。

玩家将(jiāng)成(chéng)为(wèi)列车员,将(jiāng)忘记自(zì)己身份(fèn)的(de)遗(yí)失(shī)物们送回(huí)失主身边(biān)。

本作(zuò)品(pǐn)为关卡型,解开每个关卡的谜题,可获得种种道具。

每个关卡都(dōu)有提示和答案,即(jí)使是初学者(zhě)也(yě)能游玩(wán)并通关(guān)。

一、可玩性

《失物终点站2》是一个小关卡的(de)解谜(mí)游戏,过程相对较短。可能很多玩家会更(gèng)喜(xǐ)欢解(jiě)决(jué)过程长、多场景关(guān)联强的谜题, 但是小关卡也有它的好(hǎo)处,方便(biàn)简单(dān),而且不烧脑,不(bù)会玩着(zhe)玩(wán)着就不知道要去哪。这个游戏是非(fēi)常(cháng)典型的日式温情,恐怖悬疑谜题太多(duō)了,这些(xiē)正面的解谜游戏也是很(hěn)鼓舞人心(xīn)的。在(zài)习惯于(yú)寻求感(gǎn)官 *** 的(de)现代(dài),胆小解谜(mí)者的(de)游戏空间其实被(bèi)大大压缩了,而这款游戏既能给这些爱好(hǎo)者一个喘息的机会(huì),又能(néng)给(gěi)普通玩家疲惫的(de)生(shēng)活增加一些静下心来感受细腻情感的时间。

二、剧情分析

《失(shī)物终点(diǎn)站2》是(shì)一款日系风格(gé)很(hěn)强的(de)游戏,游戏中充满了日(rì)常的(de)东西,可能每个玩(wán)家在某种程度上都遇到(dào)过,尤其是手机(jī)在口(kǒu)袋里(lǐ)却找不到,游(yóu)戏中就是这(zhè)么真实(shí)把这些展(zhǎn)现出来了。最有感触的大概就是到最后,就算是一(yī)个遗(yí)失品,也在那一代人的记忆(yì)中留下了(le)小(xiǎo)小的痕(hén)迹,时间匆匆(cōng),记忆褪色,但人是那些年存(cún)在过的证明,思(sī)想不会褪色。这(zhè)是一种有趣的(de)叙述方式,在寻(xún)找被遗忘的名(míng)字和前往站点的过程中,看到了一个又一(yī)个温暖(nuǎn)感人(rén)的故事。不管珍(zhēn)贵(guì)与否(fǒu),那些陪伴我们很久的宠物和物sand可数吗还是不可数,thousand可数吗品,承载着(zhe)我们最(zuì)珍贵的回忆,我(wǒ)们要好好珍惜(xī)。

三、谜题设计

《失物终点(diǎn)站(zhàn)2》的谜题部分比之一部更难,依然创意十足,可(kě)调查的(de)东西不多(duō),也没有太多(duō)乱(luàn)七八糟(zāo)的选项扰乱注意力,大部分都可以自己解(jiě)决,很多解(jiě)谜游戏都(dōu)把(bǎ)握(wò)不(bù)了那个度,这(zhè)个(gè)游戏很好的控制了玩家体验和游戏难度的(de)平衡。只是操作不(bù)太顺利,场景数量(liàng)少,导致有些谜题解了一半还需要(yào)回顾线索,当你回来解(jiě)决(jué)谜题的时(shí)候,需要点很多下才能回到(dào)谜(mí)题(tí)上,这个很麻烦,就(jiù)是那个地铁线路图,希(xī)望新作(zuò)能在这方面(miàn)有所优化。

四、总结(jié)

《失物终点(diǎn)站2》的画风看起(qǐ)来很舒(shū)服,谜题(tí)也是满有脑洞的,会考(kǎo)记忆(yì)力。音乐透露(lù)着淡淡(dàn)的忧伤,很适合心情和剧情,这个背景(jǐng)音乐百听(tīng)不(bù)厌,真的很(hěn)棒!在《失物终点站2》游(yóu)戏中(zhōng)玩家可以深刻(kè)理解,珍惜现在,不要(yào)太纠结于过去,既然有(yǒu)过去,过去(qù)总会在自己身上留下痕迹。最后(hòu)一个彩蛋关通(tōng)过了(le),它真的会让人意识(shí)到(dào),随着时间的推移,事物(wù)发(fā)生变化(huà)是(shì)必然的,从侧面(miàn)突出了(le)主题,不同的人玩的心情和理解都不(bù)一样,这个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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