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阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立(lì)竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阴持续倒(dào)钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量地(dì),更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少。

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一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使用,持续期间回(huí)合结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值(zhí)的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是(shì)不(bù)保留小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒是含小数的(de)时候(hòu),会向下取整,并(bìng)且不累积

所以(yǐ),在单次获(huò)得的愤怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴属性增加(jiā)的效果也(yě)会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时(shí),阴属性效果被约掉了(le)

不过反过来(lái)看(kàn),如果气血损失较高时(shí),阴属性额(é)外增(zēng)加的(de)愤怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属(shǔ)性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的(de)次(cì)数和一次受(shòu)伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获(huò)得的就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得不(bù)好看(kàn),随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来(lái)说,比(bǐ)较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到(dào)伤(shāng)害(hài)时(shí)痛感比较强的输出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然(rán)后再来(lái)看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒<钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量/p>

其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期(qī)间不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(le)(我(wǒ)的太阴就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到(dào)伤害(hài)加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期(qī)望和上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪带来的效(xiào)果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值较低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复(fù)被要求逆转的

太(tài)阴的(de)收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出(chū)来

然(rán)后我还要说,开正常(cháng)的(de)点抗性(xìng)较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了(le)我多(duō)少血,如果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴(bào)击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐(jiàn)的(de),

少(shǎo)阴持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的(de)机会是多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则一点意(yì)义(yì)都没有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶(fú)起来(lái)后,还有持续钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量回合,那么少阳(yáng)多(duō)一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴(yīn)我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用(yòng)怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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