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少阳可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤害,少阴是(shì)目(mù)标防御达(dá)到的一个要求时(shí),这个要求不(bù)会太(tài)高,就能(néng)是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑(jiàn)分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内(nèi)临(lín)时提升的(de)比(bǐ)例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道(dào)具(jù)有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的(de)物伤与目标法伤有(yǒu)关(guān),但给目标增加的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的(de)物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公(gōng)式(shì):

技(jì)能无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加目标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的(de)面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的系(xì)数(shù),我延(yán)用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评(píng)的系数(shù),如果我估(gū)的系数与你认为的有出入的(de)少侠,可以自(zì)行带入自(zì)认(rèn)为的系数中去做(zuò)对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做(zuò)对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四(sì)象中更好的效果了(le),因(yīn)为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目(mù)标(biāo)的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个(gè)问题,就是星印里(lǐ)出(chū)现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是(shì)更好的吗

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携带的(de)忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑外没(méi)有别的(de)忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如(rú)果你自身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是说目标有抗(kàng)暴了(le)你(nǐ)就觉(jué)得(dé)暴击没(méi)用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于(yú)他的(de)抗暴,一样(yàng)会(huì)暴击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越高(gāo),你(nǐ)的(de)暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的(de)暴击。

不过(guò)物(wù)理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系来说,更容(róng)易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在(zài)意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得(dé)少可能会等于无,要(yào)么(me)就多弄(nòng)几件,只要超(chāo)出他(tā)的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多少(shǎo),超出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件(jiàn)两件的(de)忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及(jí)以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前放出的周常(cháng)内容也(yě)是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么(me)每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效(xiào)果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被(bèi)抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实(shí)在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去(qù)发展

如(rú)果实在顾虑目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一(yī)个方向礼字五笔怎么打字,礼字五笔怎么打字五笔怎么打开(xiàng)发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了(le),因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪及(jí)四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到(dào)整个(gè)伤害中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值(zhí),除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时(shí)太(tài)阴期望更高,不过你的暴(bào)击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的(de)暴击概率还是低于目标的(de)抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等于(yú)毫无加(jiā)成(chéng)

另外如果是(shì)石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不知道哪个(gè)门(mén)派会需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效(xiào)果的(de)推荐(jiàn礼字五笔怎么打字,礼字五笔怎么打字五笔怎么打开)太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效(xiào)果

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

以上就是《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析的全(quán)部内容了,更多(duō)相关攻略(lüè)资讯请关注本站梦幻西游手游专区!

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