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邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及(jí)玩法(fǎ)解析游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如(rú)果(guǒ)要(yào)事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人(rén)口(kǒu)和(hé)越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济(jì)收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要(yào)在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着(zhe)人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到(dào)满人(rén)口(需要(yào)满足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工作需(xū)要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和居住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城(chéng)市(shì)规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面(miàn)八方都有(yǒu)道(dào)路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们(men)可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数(shù)值,可以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力(lì)与态度(dù)的重要(yào)展现环(huán)节,因为这样的(de)游(yóu)戏(xì)基本都(dōu)是几(jǐ)十(shí)小时才入门(mén),但与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要(yào)更(gèng)多(duō)有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了(le)相当多的额(é)外(wài)内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在(zài)自定义模式(shì)中启用这些内(nèi)容。

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装饰包(bāo):季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都(dōu)包含了(le)一(yī)段(duàn)带(dài)有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于(yú)这(zhè)些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美(měi)这边走独裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些(xiē)文(wén)娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是(shì)相对于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然(rán)后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶层(céng)的(de)具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味(wèi)着初始(shǐ)种不(bù)了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于出(chū)门(mén)直(zhí)接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤(pí)酒花、西(xī)边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供(gōng)开发(fā)的(de)有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显的资(zī)源(yuán)断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一(yī)些(xiē)重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的(de)制(zhì)品,都(dōu)有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了多样化(huà)需求的(de)商路(lù),还(hái)有很多(duō)临时事件(jiàn),会增(zēng)加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义(yì)主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得(dé)人(rén)口(kǒu)增长,并且(qiě)获得(dé)资(zī)金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层(céng)的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体(tǐ)的话(huà),我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还(hái)是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需(xū)要大(dà)量的(de)工(gōng)农。这(zhè)样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和(hé)模块(kuài)化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗),也(yě)许是(shì)一个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时机:首先不(bù)同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同(tóng)系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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