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绥化去年疫情 绥化是几线城市 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》绥化去年疫情 绥化是几线城市是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的(de)产出(chū)、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的(de)人(rén)口会(huì)产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革(gé)命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设施,就(jiù)需要更多和(hé)更(gèng)高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人口又会带(dài)来新(xīn)的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了(le)那(nà)个(gè)阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经(jīng)达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住(zhù)房(fáng)升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的(de)单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个(gè)整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了(le)加面、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道(dào)路(lù)的状态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链(liàn)下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持城市的(de)清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的(de)以人为(wèi)本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数(shù)值(zhí),可(kě)以针对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内容带(dài)来(lái)的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择(zé)是否在自(zì)定(dìng)义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教(jiào)学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点(diǎn)有趣(qù)的地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这(zhè)些(xiē)文(wén)娱(yú)相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时(shí)工(gōng)到(dào)劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也(yě)就(jiù)较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出(chū)门(mén)直接(jiē)开始跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可(kě)供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色(sè)就是(shì)不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还(hái)是(shì)相(xiāng)当大(dà)的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还(hái)有(yǒu)很(hěn)多临时事件(jiàn),会增(zēng)加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后(hòu)收(shōu)益(yì)相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的(de)价格从(cóng)旧世界的(de)港口(kǒu)来(lái)购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围(wéi)绕买回(huí)几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口有点太(tài)多(duō)了,后(hòu)期动辄(zhé)大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工(gōng)工序也需要(yào)大(dà)量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的(de)问(wèn)题就是(shì)需要频(pín)繁(fán)升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级(jí)回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是(shì)本作的自(zì)动化(huà)和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经(jīng)出(chū)了4年季票(piào)形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很(hěn)好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏(xì)可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海岛绥化去年疫情 绥化是几线城市(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观(guān)画面确(què)实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这(zhè)个(gè)系(xì)列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以起到(dào)很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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