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c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒(mào)险家(jiā)协会(huì)的(de)一员(yuán),在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志(zhì)同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变(biàn)后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别(bié)说是(shì)躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插(chā)其他(tā)技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完全(quán)碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺(quē)点。

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四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加(jiā)一(yī)把武器(qì),本(běn)命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出(chū)了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设(shè)计(jì),这个图突出(chū)了一c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式个随机性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时(shí)候打本的(de)时候,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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