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你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名

你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和(hé)技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出(chū)BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的(de)近战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活(huó)。

关于(yú)为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发(fā)可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性(xìng)相同的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束(shù),或是(shì)满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀(你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名dāo)的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器(qì)、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一(yī)般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一(yī)个思路(lù),需要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个(gè)金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名"gallery" title="《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享">

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和(hé)能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必(bì)定触发(fā)吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且(qiě)队(duì)伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚(xū)空猎了(le),那更多(duō)承担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可(kě)以(yǐ)看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出(chū)需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结(jié)技(jì),但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的(de)比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团(tuán)队(duì)无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队(duì)友(yǒu)不需要(yào)你去(qù)保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特化装备(bèi),需(xū)要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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