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面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别

面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

以人为(wèi)本(běn)的工(gōng)业革命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋(fù),越多的人(rén)口(kǒu)和(hé)越(yuè)高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的(de)经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则(zé)是(shì)以资本(běn)主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工(gōng)匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口又会带来新的需求(qiú),否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域(yù),但基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口(kǒu)粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长到(dào)一定程(chéng)度(dù)时(shí),村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资需求(qiú))的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并(bìng)不是(shì)上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面(miàn)多(duō)了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而(面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别ér)社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理设(shè)施来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的(de)对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发(fā)组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容(róng)来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自(zì)定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工业革(gé)命(mìng)时期风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业(yè)务(wù))、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于这些(xiē)剧本中的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的内容(róng)特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一(yī)个(gè)具(jù)有比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然(rán)后文化(huà)胜利(lì)的(de)路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于(yú)本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体需(xū)求也(yě)就较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完(wán)成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税(shuì)了(le),收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还(hái)有黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现(xiàn)实时(shí)间2个小面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后期商(shāng)品基本(běn)单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物,可(kě)以额外获得(dé)人(rén)口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在(zài)各种吃(chī)喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任(rèn)务也(yě)是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺(yì)术(shù)家(jiā)产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(相对而(ér)言劳(láo)工的(de)产出解锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上(s面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别hàng)产出还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自(zì)动化和模块化程度(dù)不(bù)够(gòu),中后(hòu)期点起来(lái)太麻(má)烦(fán)太(tài)累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有《人类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社(shè)4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表的(de)《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的(de)空间——可(kě)能相对于(yú)《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下(xià)面(miàn)的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多元化(huà)”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体验。

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